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Erneuerung: Heilt den Druiden sofort WoW Gold um 30% seiner maximalen Lebenspunkte.

Erneuerung: Heilt den Druiden sofort WoW Gold um 30% seiner maximalen Lebenspunkte. In allen Gestalten einsetzbar.
Cenarischer Zauberschutz: Beschützt ein verbündetes Ziel, sodass jeglicher erlittener Schaden das Ziel im Verlauf von 6 Sek. alle 2 Sek. um 6174 (+ 57% der Zaubermacht)* heilt. Auslösung dieses Heileffekts zehrt 'Cenarischer Zauberschutz' auf. In allen Gestalten einsetzbar. Hält 30 Sek. an.

Alles ganz nützlich, aber: Der Zauberschutz ist einfach noch zu schwach vom der Heilmenge her. Erneuerung dient als ganz guter Panikknopf, wenn ihr doch einmal kurz vorm sterben seit. Ich selber tendiere aber eindeutig zu „Schnelligkeit der Natur“, da dieser Cast insbesondere in Verbindung mit der „Heilenden Berührung“ eine riesige Menge weg heilen kann.und man diesen sollte er dann auch noch kritten, als „kleine Handauflegung“ bezeichnen könnte. Auch gerade, wenn ihr im Stun steht und sehr viel Gesundheit verliert, zieh euch der Zauber schnell wieder nach ganz oben.




Feenschwarm: Gewährt Euch eine verbesserte Version Eurer Fähigkeit 'Feenfeuer', die zusätzlich das Bewegungstempo des Ziels 15 Sek. lang um 50% verringert. Ersetzt 'Feenfeuer'.

Massenumschlingung: Wurzelt das Ziel 20 Sek. lang an Ort und Stelle fest und breitet sich auf zusätzliche Gegner in der Nähe aus. Kann bis zu 5 Gegner betreffen. Schaden kann den Effekt vorzeitig abbrechen. In allen Gestalten einsetzbar.

Taifun: Beschwört einen wilden Taifun, der gegnerische Ziele, die sich innerhalb von 30 Metern vor Euch befinden zurückstößt und 6 Sek. lang benommen macht. In allen Gestalten einsetzbar.

Hier würde ich immer nach dem jeweiligen Schlachtfeld entscheiden. Habe ich ein BG mit einer hohen Klippe wie das Alteractal oder das Auge des Sturms lohnt sich ein kleiner Taifun immer Am besten als Katze heranschleichen und dann einfach kurz durch wischen, wenn die Gegner zu nahe an der Kante stehen. Geht es aber darum, einen Gegner effektiv aufzuhalten, weil dieser z.B eine Flagge abgeben will, empfehle ich „Feenschwarm“ oder „Massenumschlingung“, da diese den Gegner doch recht stark in seiner Bewegung einschränken können. Auch sehr gut, um zusammen laufende Gruppen voneinander zu trennen.

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Seele des Waldes: Aessinas Segen gewährt Euch einen Vorteil, der sich nach Eurer Spezialisierung ausrichtet.

Inkarnation: Verwandelt Euch 30 Sek. lang in eine überragende Gestalt, die Eurer Spezialisierung entspricht. Während der Effektdauer könnt Ihr frei in diese und aus dieser Gestalt verwandeln.

Naturgewalt: Beschwört 3 Treants, die dem Druiden 15 Sek. lang in seiner aktuellen Kampfrolle beistehen. Die Fähigkeiten der Treants hängen von der Druidenspezialisierung ab. In allen Gestalten einsetzbar.

Hier ist „Inkarnation“ eigentlich ein absolutes Muss. Ein Heal Druide ohne die Baumgestalt ist schon mal schwer vorstellbar. Dann aber noch für eine kurze Dauer 15% extra Heal,, Nachwachsen als Spontanzauber und „Blühendes Leben“ auf unbegrenzt viele Ziele verteilen zu können, müsste Grund genug sein, sich für „Inkarnation“ zu entscheiden. Seele des Waldes ist nicht sonderlich nützlich, da der Effekt nur alle 15 Sekunden auftreten kann und die Baumgestalt wesentlich stärker ist.. Hier bleibt es tatsächlich wie im PvE. Die „Naturgewalt“ ist zwar recht niedlich, aber dann auch nicht sonderlich nützlich. Insbesondere wenn es darum geht einen Flaggenträger zu retten, ist die verbesserte Baumgestalt einfach pures Gold wert.

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Desorientierendes Gebrüll: Ruft den Geist Ursols an, dessen Brüllen alle Gegner innerhalb von 10 Metern 3 Sek. lang desorientiert. Jeglicher Schaden wird den Effekt abbrechen. In allen Gestalten einsetzbar.

Ursols Vortex: Beschwört einen Wirbel am Zielort, der das Bewegungstempo aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 50% verringert. Beim ersten Versuch eines Gegners, den Wirbel zu verlassen, wird er wieder in den Mittelpunkt der Wirbels zurückgezogen. Hält 10 Sek. lang an. In allen Gestalten einsetzbar.

Mächtiger Hieb: Ruft den Geist Ursocs an, um das Ziel 5 Sek. lang zu betäuben. In allen Gestalten einsetzbar.

Alles sehr nützlich für euch. Am besten guckt ihr hier, was euch besser gefällt. Ich selber spiele immer mit „Ursols Vortex“, da er mir schon oft den Hintern gerettet hat. Auch, wenn man diesen direkt vor einen flüchtenden Flaggenträger setzt, spielt er seine Wahre stärke aus. Insbesondere mit den Talenten aus der 3. Reihe sehr zu empfehlen. Das „desorientierende Gebrüll“ kann sehr nützlich sein, wenn ihr viele Gegner an euch kleben habt, um kurz Luft zu schnappen und sich zu heilen. Der „Mächtige Hieb“ hingegen ist wenn schon eher in 1vs1 Situationen (Z.B. in der Arena) eine nützliche Wahl.



Herz der Wildnis: Erhöht Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz dauerhaft um 6%. Wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird, erhöht sie 45 Sek. lang die Fähigkeiten des Druiden in seinen Kampfrollen außerhalb der Standardspezialisierung.
Gewährt die folgenden Boni abhängig von der Spezialisierung:
Alle außer Wächter: In Bärengestalt werden Beweglichkeit, Waffenkunde, Trefferchance sowie Rüstung erhöht, es wird Rache gewährt und die Chance, kritische Nahkampftreffer zu erleiden, wird verringert.
Alle außer Wildheit: In Katzengestalt werden Beweglichkeit, Waffenkunde und Trefferchance erhöht.
Alle außer Wiederherstellung: Heilung erhöht und Manakosten aller Heilzauber um 100% verringert. Wächterdruiden können außerdem 'Verjüngung' wirken, während sie sich in Tiergestalt befinden.
Alle außer Gleichgewicht: Zauberschaden und Trefferchance erhöht und Manakosten aller Schadenszauber um 100% verringert.

Traum des Cenarius: 'Zorn', 'Sternenfeuer', 'Sternensog' und Nahkampffähigkeiten erhöhen die Heilmenge Eures nächsten Heilzaubers um 30%. 'Gelassenheit' ist davon nicht betroffen. Eure Zauber 'Pflege', 'Heilende Berührung' und 'Nachwachsen' erhöhen den Schaden Eurer nächsten 2 Zauber 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um 50% oder Eurer nächsten 2 Nahkampffähigkeiten um 25%. Jeder dieser Boni hält 30 Sek. lang an.
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Wache der Natur: Erhöht Schaden und Heilung 30 Sek. lang um 20%. Während der Effekt aktiv ist, fügen alle Einzelzielheilzauber einem Ziel 25% der geheilten Menge als Schaden zu und alle Einzelheilzauber und -Fähigkeiten heilen ein verbündetes Ziel in der Nähe um 25% des verursachten Schadens

„Wache der Natur“ bleibt hier mein Favorit. Die erhöhte Heilung über einen relativ langen Zeitraum spricht für sich. Für die „Bäume“ unter euch, die auch mal gerne Schaden machen, könnte der „Traum des Cenarius“ noch eine Alternative sein, mit der es sich durchaus lohnt, herum zu probieren. „Herz der Wildnis“ ist ganz nett, aber für euch nicht der absolute Burner.

题目:WOW - 博客分类:游戏娱乐

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