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Die Schadenserhöhung, die von arkanen WoW Gold Aufladungen verliehen wird

Magier WoW Gold

* Die Schadenserhöhung, die von arkanen WoW Gold Aufladungen verliehen wird, wurde auf 25 % erhöht (vorher 22 %) und die Manakostenerhöhung von ‘Arkanschlag’ unter Einfluss von arkanen Aufladungen beträgt nun 75 % (vorher 125 %).
* Die Dauer von ‘Rune der Kraft’ wird nun in der Benutzeroberfläche angezeigt und unterliegt keiner Abklingzeit mehr (vorher 6 Sek.).
* ‘Ring des Frosts’ unterliegt nun einer Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 30 Sek.) und kann sich nicht mehr auf mehr als 10 Ziele auswirken.
* Die Dauer von ‘Tieffrieren’ wurde auf 4 Sek. verringert.
* ‘Frostbombe’ detoniert nun nach 6 Sek. (vorher 5 Sek.). Die Detonationsverzögerung wird weiterhin von Tempo verringert.
* ‘Magische Rüstung’ verringert jetzt die Dauer von schädlichen Magieeffekten um 25 % (vorher 35 %).WoW Gold http://www.mmoggg.de
* Der von ‘Eisbarriere’ absorbierte Schaden wurde um 25 % verringert.
* Der regelmäßige Schaden von ‘Einäschern’ basiert jetzt einzig auf ‘Entzünden’ anstatt auf sowohl ‘Entzünden’ als auch auf ‘Pyroschlag’. Der Schaden wurde erhöht, um auf ungefähr demselben Niveau wie zuvor zu liegen.
* ‘Heiße Sohlen’ kann jetzt durch erlittenen Schaden in jeder Höhe ausgelöst werden.
* Die Manakosten von ‘Zauberraub’ wurden für Feuer- und Frostmagier auf 21 % des Grundmanas erhöht (vorher 7 %).
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Mönche

* ‘Speerhandstoß’ kostet nun 10 Energie (vorher 30).
* Die Kosten aller Heilzauber, die Mana verbrauchen, wurden um 10 % erhöht.
* Die Energiekosten von ‘Vermächtnis des Kaisers’ und ‘Vermächtnis des Weißen Tigers’ wurden um 60 % verringert.
* Die Energiekosten von ‘Heilende Sphäre’ wurden auf 40 verringert (vorher 60).
* Der Effekt ‘Kraft des Tigers’, der von ‘Tigerklaue’ gewährt wird, verringert nun die Rüstung des Ziels mit einer einzelnen Anwendung um 30 % und ist nicht mehr stapelbar.
* ‘Der wilde Tiger’ erhöht nun zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten das Bewegungstempo des Mönchs um 10 %. Diese Bewegungstempoerhöhung ist mit anderen Effekten stapelbar.
* Die von ‘Einhüllender Nebel’ hervorgerufene Heilung wurde um 33 % verringert.
* Die Grundheilmenge von ‘Heilende Sphäre’ wurde um 20 % erhöht.
* Die von ‘Chistoß’ und ‘Chiwelle’ hervorgerufene Heilung wurde um 25 % verringert.
* Die von der Detonation einer Zensphäre hervorgerufene Heilung wurde um 25 % verringert.
* Die Chance, 1 Chi zu erzeugen, während ‘Beruhigender Nebel’ oder ‘Knisternder Jadeblitz’ kanalisiert werden, wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %).
* Das Talent ‘Kräftige Schläge’ gewährt nun alle 20 Sek. den Effekt ‘Kräftige Schläge’, wodurch der nächste Angriff des Mönchs 1 zusätzliches Chi erzeugt.
* Das Talent ‘Heilende Elixiere’ gewährt nun alle 18 Sek. den Effekt ‘Heilende Elixiere’, wodurch das nächste getrunkene Gebräu oder Tee den Mönch um 10 % seiner Maximalgesundheit heilt.
* Nebelwirker
o ‘Einhüllender Nebel’ ist nun ab Stufe 16 verfügbar (vorher ab Stufe 34).
o Es besteht nun eine Chance, die der kritischen Trefferchance des Mönchs entspricht, die doppelte Menge Aufladungen von ‘Manatee’ zu erzeugen.
o ‘Erneuernder Nebel’ springt nun auf 2 weitere Ziele über (vorher 3 weitere Ziele).
o Die Manakosten von ‘Beruhigender Nebel’ wurden um 33 % verringert.
o Nebelwirkermönche in der Haltung Die weise Schlange profitieren nun um 50% mehr von Tempo.

题目:WOW - 博客分类:游戏娱乐

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  • 2017/05/01(月) 14:04:16 |
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